refactor: 文件按主类型划分,一个 struct 一个功能

约定:文件名 = 主类型名;同一个类型要拆多个文件时用 类型_子项.go。

  engine.go          355 → 231 行。原来混了三件不相干的事
  engine_globals.go  ← bind / lazyGlobal / freeze / defineReadOnly(96 行)
                       它是「Go 值 → 只读 JS 全局」的转换层,跟脚本缓存毫无关系
  engine_console.go  ← console.go,跟上面是同一主题
  script.go          325 → 100 行,只留公开方法
  script_vm.go       ← VM 的取、还、装载。上个 commit 合一的三条路径现在住一起
  script_static.go   ← static.go
  errors.go          364 → 150 行
  errors_goja.go     ← goja 错误的翻译层
  errors_hints.go    ← missingGlobalHint,一份 JS 运行时知识库,跟错误分类是
                       两回事;拆出来之后 missing_global_test.go 才有对应源文件
  bundle_finalize.go ← esmwrap.go
  bundle.go          收下 validIdent / hashVersion(原来住在 engine.go)

Engine.New 原来排在所有私有函数之后,挪到导出方法那一段。

classify 83 → 54 行:四个 errors.As 分支各手搓一个 8 字段的 &Error{},脚本上下文
那三行重复了 4 遍,抽出 gojaError 构造器。

顺带修四处注释漂移:

  Session/会话   代码里叫 Instance,注释里大面积残留。engine_globals.go 那条
                 「注入会话全局对象失败」还是用户可见文案,而公开 API 里根本
                 没有「会话」这个概念
  Extension      文档示例写 Module() string,接口是 Module() (path, source string)。
                 这是唯一一段教人写扩展的文档,照抄编译不过
  doc.go 的 freeze  说白名单「逐层拷贝成只读对象,不会跨 VM 共享可变的 Go map」,
                 但那只对 map[string]any 成立。结构体指针和 slice 是**共享同一个
                 对象**的——扩展走的正是这条路,不该被当成隔离保证
This commit is contained in:
2026-09-10 15:28:59 +08:00
parent 1f25425762
commit 7e1893b246
15 changed files with 622 additions and 585 deletions
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
package jscriptx
import "context"
// CallStatic 调用脚本导出的 class 上的**静态方法**。
//
// export default class PkgImportController {
// static Startup() { store.Set("pkg.registry", "https://…") }
// Execute(g) { … }
// }
//
// _, err := script.CallStatic(ctx, "Startup")
//
// 它跟 Call 有两点不同,都是"静态"这个语义要求的:
//
// - **不构造实例**constructor 不会跑。构造函数做的是"这一次调用的准备",
// 跟脚本级的初始化无关,跑它只会白费一遍还可能有副作用。
// - **VM 用完就丢**,不回池。静态方法一般只在脚本生命周期里跑一两次,
// 为它留一个 VM 不划算;而且它做的事通常是往 Go 侧扩展里写东西,
// 那些副作用留在 Go 那边,VM 本身没有保留的价值。
//
// 脚本没写这个静态方法时返回的错误可以被 errors.Is(err, ErrFuncNotFound) 匹配上
// ——生命周期钩子多半是可选的,用它来区分"没写"和"写了但炸了"
//
// if _, err := script.CallStatic(ctx, "Startup"); err != nil &&
// !errors.Is(err, ErrFuncNotFound) {
// return err // 真的出错了
// }
//
// 静态方法里能用 ctx 带进来的作用域扩展(WithScope),这正是它的用武之地:
// 把配置写进 store、往 Go 侧注册东西。但**它建的 JS 对象活不下来**——
// VM 一丢就没了,别指望后续调用能看到。
func (s *Script) CallStatic(ctx context.Context, fn string, args ...any) (any, error) {
if fn == DefaultFunc {
return nil, newError(KindNotFound, s.name, fn, ErrFuncNotFound,
"CallStatic 要给一个静态方法名")
}
return callAny(ctx, staticTarget{s}, fn, args)
}
// HasStatic 判断脚本导出的 class 上有没有这个静态方法。
//
// 它要建一个 VM 才能回答,所以别在热路径上反复调;只想"有就调"的话,
// 直接 CallStatic 然后判 ErrFuncNotFound 更省。
func (s *Script) HasStatic(fn string) bool {
if fn == DefaultFunc {
return false
}
vm, err := s.borrowStatic(context.Background())
if err != nil {
return false
}
// 建了 VM 就得记一笔丢弃,走跟 CallStatic 同一套记账。漏掉的话每调一次
// Stats().Created - Dropped 就永久 +1
defer staticTarget{s}.finish(vm, true)
// ctor != nil 排除 lookup 的全局兜底分支:静态方法必须挂在 class 上,
// 脚本导出的不是 class 时 lookup 可能在全局里找到同名函数
_, _, _, ok := vm.lookup(fn)
return ok && vm.ctor != nil
}
// staticTarget 让静态调用复用 invoke 那一整套(超时中断、panic 恢复、错误分类),
// 只是换一种取 VM 的方式:不构造实例,用完丢弃。
type staticTarget struct{ s *Script }
func (t staticTarget) owner() *Script { return t.s }
func (t staticTarget) acquire(ctx context.Context) (*vmHandle, error) {
return t.s.borrowStatic(ctx)
}
// finish 直接丢弃,不回池——见 CallStatic 的说明。
func (t staticTarget) finish(*vmHandle, bool) { t.s.dropped.Add(1) }
// borrowStatic 造一个只装了 class、没有实例的 VM。
func (s *Script) borrowStatic(ctx context.Context) (*vmHandle, error) {
if s.closed.Load() {
return nil, newError(KindClosed, s.name, "", ErrClosed, "脚本已关闭")
}
sc, _ := scopeOf(ctx)
// noInstance:静态方法挂在 class 上,不用白跑一遍 constructor
return s.newVM(ctx, sc, nil, true)
}