# jscriptx 用嵌入式 JS 引擎承载业务回调,让业务逻辑变更不必重新编译发布 Go 程序。 脚本用 **ESM + TypeScript** 编写、按目录组织,Go 侧按路径把它们当普通对象实例化并调用方法。 底层是 [goja](https://github.com/dop251/goja)(纯 Go 的 JS 引擎)+ [esbuild](https://github.com/evanw/esbuild)(纯 Go 的打包器),**依赖就这两个**,公开 API 不暴露任何 goja 类型。 goja 的反射会自动包装 Go 对象,框架里的链式 API 在脚本里照原样写,不需要为每个方法写胶水代码: ```ts resource.GetDBTable(user, req.WithPermission(req.ResAll)) .Where(db.C("name").Eq("测试产品")) .Select("name", "cost_price") ``` ## 文档 | | | | --- | --- | | [docs/call-flow.md](docs/call-flow.md) | 执行流程:源码怎么变成可执行的、一次调用经过哪些环节、错误怎么分类 | | [docs/lifecycle.md](docs/lifecycle.md) | 生命周期:Engine / Script / VM / Instance / 作用域各活多久,状态该放哪 | ## 快速开始 ``` app/ ├── package.json npm 配置 ├── tsconfig.json esbuild 自动往上找到并生效 ├── node_modules/ 依赖 └── src/ ← NewLoader 指这里 ├── PkgVersion/ │ └── PkgImportController.ts └── Resource/ ├── ResCreateController.ts └── ResExecuter.ts ← 可以被同目录的 controller import ``` ```ts // app/src/Resource/ResCreateController.ts import ResExecuter from "./ResExecuter" export default class ResCreateController { private ex = new ResExecuter() private count = 0 constructor(private resName: string) {} Init(): string { return "ready: " + this.resName } Store(cfg: string): string { this.count++; return this.ex.Store(cfg) } } ``` ```go loader, err := esm.NewLoader("app/src") e, err := jscriptx.New( jscriptx.WithLoader(loader), jscriptx.WithAutoReload(true), // 改了 .ts 不用重启 jscriptx.WithGlobals(myWhitelist), // 脚本能看见什么 jscriptx.WithTimeout(3*time.Second), ) obj, err := e.New(ctx, "Resource/ResCreateController", "产品") defer obj.Close() got, err := obj.Call(ctx, "Init") ``` --- # 脚本怎么写 ## 为什么需要打包 goja 的 ES6+ 支持相当完整——class(含私有字段、静态块)、async/await、generator、 解构、可选链、Proxy、BigInt 实测都能直接跑。但它**没有 ES module**:`import`/`export` 在 goja 的 token 表里是保留字,解析阶段就报错;TypeScript 更不在它的职责范围内。 esbuild 只补这两件事: | | goja | 靠 esbuild | | --- | --- | --- | | class / async / 解构 / 可选链… | ✅ 原生 | 不需要 | | `import` / `export` | ❌ 保留字 | ✅ 打包时内联,产物里一个不剩 | | TypeScript | ❌ | ✅ 转译掉 | | node_modules 公共库 | ❌ | ✅ 解析 + 内联 | 交给 goja 的最终产物是**普通 JS 语法**,不含任何模块系统的东西。 ## 目录与入口 默认入口规则是**第一层子目录下的所有 `.js`/`.ts`**(`*/*.js`、`*/*.ts`),按 `目录/文件名` 寻址。 被 `import` 的模块不必是入口;想把辅助模块挡在入口之外,用 `esm.WithGlobs("*/*Controller.ts")` 收窄——挡在入口外不影响它被 import。 **加载器指向 `src` 而不是 `app`**,寻址就还是干净的 `Resource/ResCreateController`, 不带 `src/` 前缀;`node_modules` 和 `tsconfig.json` 在上层,esbuild 逐级往上都能找到。 `tsconfig.json` 是完整生效的,实测过这两项: ```jsonc { "compilerOptions": { "baseUrl": ".", "paths": { "@lib/*": ["./src/lib/*"] }, // 路径别名 "experimentalDecorators": true // 装饰器,@Route("/api") 之类 } } ``` ## 多层覆盖 `WithLoader` 可以给多个 Loader,它们叠成一层层的,**后面的盖前面的**—— 取脚本时从最后一层往前找,谁先有就用谁的: ```go base, _ := esm.NewLoader("app/src") custom, _ := esm.NewLoader("custom/src") e, _ := jscriptx.New(jscriptx.WithLoader(base, custom)) // custom 盖 base // custom/src/Resource/ResCreateController.ts 会盖掉 app/src 里的同名脚本 obj, _ := e.New(ctx, "Resource/ResCreateController") ``` 把「定制层」放最后,业务侧放一份同名脚本就能改写默认实现,不用动被覆盖的那一份。 撤掉定制层的文件、重新打包后会自动落回下面那层。 每层是**独立的 Loader**,各有各的配置——入口规则、目标版本、`node_modules` 位置、 扩展模块都可以不一样;来源也不必相同,一层来自磁盘目录、另一层来自数据库都行: ```go disk, _ := esm.NewLoader("app/src") db := jscriptx.PreparedFunc(func(name string) (string, string, error) { row, err := queryScript(name) // 找不到时返回包着 ErrScriptNotFound 的错误 if err != nil { return "", "", err } bundled, err := jscriptx.Bundle(name, row.Source) // 自己打包 if err != nil { return "", "", err } return bundled, row.UpdatedAt, nil }) e, _ := jscriptx.New(jscriptx.WithLoader(disk, db)) // 数据库里的脚本盖住磁盘上的 ``` 各层的 `Prepared` 必须一致(要么都自己打好包,要么都交出原始源码),否则 `New` 报错—— 引擎只能对整个 Loader 做一次判断,没法分脚本区别对待。上面那段就是靠 `PreparedFunc` + `Bundle` 把数据库那层也变成「打好包的」,好跟 `esm.Loader` 那层对齐。 ### 点名要哪一层 给层贴上版本标签,调用时就能指定要哪个版本的实现: ```go v1, _ := esm.NewLoader("app/v1/src", esm.WithVersion("v1")) v2, _ := esm.NewLoader("app/v2/src", esm.WithVersion("v2")) e, _ := jscriptx.New(jscriptx.WithLoader(v1, v2)) e.New(ctx, "Resource/ResCreateController") // 不点名:上层盖下层,拿到 v2 e.New(ctx, "Resource/ResCreateController@v1") // 点名:要 v1 那一层的 ``` 点名是**只认这一层**:那层没有这个脚本就直接报 `ErrScriptNotFound`,不会掉到别的层去—— 不然点名要 v1 却跑了 v2 的实现,比报错难查得多。 各版本在引擎里是各自独立的缓存条目,热更新互不干扰。标签之间不能重名, 标签里也不能带 `@`。 不是 `esm.Loader` 的层用 `jscriptx.Tag` 贴标签: ```go jscriptx.WithLoader(disk, jscriptx.Tag("hotfix", dbLoader)) // Load("Foo/Bar@hotfix") ``` 不经过 Engine 也能直接用这套叠放:`jscriptx.Overlay(base, custom)` 返回一个 `*OverlayLoader`,除了 `Load` 还有 `Names()`(汇总各层入口,去重排序)、 `Versions()`(各层的版本标签)和 `Rebuild()`(挨个让各层重建)。 ## 公共库:node_modules esbuild 原生实现了 Node 的模块解析算法: ```ts import { upper } from "tinylib" // 裸模块名 import { money } from "@fsdpf/util" // scoped 包,入口可以是 .ts import ResExecuter from "./ResExecuter" // 相对 import 混用没问题 ``` 从入口文件所在目录**逐级往上**找 `node_modules`,所以放在 `app/node_modules` 或它的任意 上层目录都能找到。公共库在完全不相干的路径下时用 `esm.WithNodePaths("/opt/fsdpf/js-libs")` 指过去(传进去的目录本身相当于一个 `node_modules`,包直接放在它下面,不要再套一层); 要把某个模块名钉死到一份实现上用 `esm.WithAlias`。 两个细节:`node_modules` 里的文件不会被当成入口;它们也**不参与热更新的版本计算**—— 依赖包是装出来的,改动总伴随显式的安装动作,而真实的 npm 包动辄上千个文件,每次取脚本 stat 一遍太贵。装完或换版本后调 `loader.Rebuild()`。 > esbuild 只**解析** `node_modules`,不下载。包怎么进去(npm/pnpm 安装、直接提交进仓库)由你决定。 ### 挑第三方库要看两件事 **一、有没有用 goja 没有的全局。** esbuild 的 `target` 只降级**语法**,不补**全局对象**。 所以库的语法多新都无所谓,但只要它调了下面这些,就是运行期才炸: ``` goja 有: Promise Proxy BigInt Object.fromEntries Object.hasOwn Array#at / #flat / #findLast String#replaceAll RegExp#matchAll goja 没有:setTimeout setInterval queueMicrotask ← 没有事件循环 structuredClone Object.groupBy TextEncoder Intl WeakRef Symbol.asyncIterator ``` 碰到这些时本库会在 `ReferenceError` 后面补一句说明,不至于让人以为是打包漏了依赖。 **二、能不能 tree-shake。** 每建一个 VM 都要把 bundle 跑一遍,体积直接变成并发成本。 同样一组功能(groupBy / sum / chunk / get / isString / cloneDeep)实测下来: | 写法 | 打包产物 | 建 VM | |---|---|---| | 手写原生 | 1.8 KB | 0.02 ms | | `radash` | 3.9 KB | 0.04 ms | | `es-toolkit` | 7.0 KB | 0.03 ms | | `es-toolkit/compat`(lodash 兼容 API) | 48 KB | 0.11 ms | | `ramda` | 70 KB | 0.48 ms | | `lodash-es` | 132 KB | 0.66 ms | | **`lodash`(CommonJS)** | **419 KB** | **2.69 ms** | **CommonJS 包摇不动**——`import { isString } from "lodash"` 只挑一个函数,产物照样 411 KB。 要用 lodash 就装 `lodash-es`,或者只从子路径 import(`lodash/isString`,8 KB)。 `remeda` 的 `clone` 依赖 `structuredClone`,在 goja 里直接报错。`ramda` 是唯一整包 零定时器引用的,但体积是 es-toolkit 的十倍、API 是柯里化风格,除非确实需要那套写法, 否则不值得。 ## 入口形态 产物是自包含的立即执行函数,所以**脚本必须有 `export`**——没有导出的顶层代码会被当死代码 摇掉(真忘了写会得到一句明确的报错,不是莫名其妙的 `undefined`)。 ```ts export default class DeviceHandler { // 由本库实例化,构造参数从 Go 侧传 constructor(deviceId: string) {} onMessage(payload: string) {} } export default new DeviceHandler() // 直接用这个实例 export default { onMessage(p) {} } // 对象当实例,按方法名调用 export default function handle(x) {} // 单函数入口,用 jscriptx.DefaultFunc 调用 export function Options() {} // 只有命名导出时,整个模块当实例 ``` 拿到实例的几种形态都是按方法名调用,`this` 绑定到实例,**继承来的方法也找得到**。 ## 脚本级的钩子:静态方法 有些事情不属于任何一次调用——比如脚本第一次被启用时配置一下 Go 侧的扩展。写成 class 的**静态方法**,用 `CallStatic` 调: ```ts export default class PkgImportController { static Startup() { store.Set("pkg.registry", "https://…") } constructor() { } // 每次调用的准备 Execute(g) { } } ``` ```go _, err := script.CallStatic(ctx, "Startup") if err != nil && !errors.Is(err, jscriptx.ErrFuncNotFound) { return err // ErrFuncNotFound 表示脚本没写这个钩子,是常态 } ``` 跟 `Call` 有两点不同,都是"静态"这个语义要求的: - **不构造实例**——`constructor` 不会跑。它做的是"这一次调用的准备",跟脚本级的初始化无关 - **VM 用完就丢**,不回池 所以静态方法**建不出能存活的 JS 对象**——VM 一丢就没了。它的用处是把配置写进 Go 侧的扩展,那些副作用留在 Go 那边,后续每次调用都读得到。`ScopeExtensions` 在静态方法里照常可用,这正是它的用武之地。 `HasStatic(fn)` 能查有没有,但它也要建一个 VM;只想"有就调"的话直接 `CallStatic` 判 `ErrFuncNotFound` 更省。 ## 脚本跑在非严格模式下 打包产物里**没有** `"use strict"`——esbuild 输出 ESM 格式时不加这个指令,包成 IIFE 时也没加。 一个后果是给只读全局赋值会**静默失败**而不是抛错: ```ts store = {} // 什么都不会发生,也不报错 ``` 白名单和扩展仍然是真正只读的(改不动、删不掉),只是脚本改它时得不到任何提示。 ## 多返回值:error 不出现在返回值里,它变成异常 这是脚本作者唯一需要额外理解的"非直觉"行为,是 goja 的转换规则,本库沿用: | Go 函数签名 | 脚本里拿到什么 | | --- | --- | | `func() T` | 裸值 `T` | | `func() (T, error)` | `error` 为 nil:裸值 `T`;非 nil:抛 JS 异常 | | `func() (A, B)` | 数组 `[A, B]` | | `func() (A, B, error)` | `error` 为 nil:数组 `[A, B]`;非 nil:抛 JS 异常 | ```ts const r = sd.ToSQL() // r[0] 是 SQL,r[1] 是参数数组 try { risky() } catch (e) { /* Go 侧返回的 error 在这里 */ } ``` 脚本不 catch 的话,异常会冒泡成 Go 侧的 `*jscriptx.Error`,原始的 Go error 挂在 `Cause` 上, 调用方的 `errors.Is` 照样匹配得到。 另外 Go 的 `nil` 到脚本里是 **`null` 不是 `undefined`**。 ## async 可以用,但没有事件循环 `async` 方法返回的 Promise 由本库自动解包,用起来跟同步方法一样: ```ts async Load(id: string): Promise { const raw = await Promise.resolve(id) // 纯计算的 await 没问题 return raw } ``` 但 **goja 没有事件循环**,脚本里等不了真正的异步(定时器、网络、IO)——那种 Promise 永远 pending,会得到 `ErrPromisePending` 和一句说明。异步的活交给 Go 侧做,脚本只写同步逻辑。 Promise 被 reject 则转成普通的 Go error(`ErrPromiseRejected`)。 微任务(`.then` 回调)会在**调用返回给 Go 之前**跑完,不会漏到下一次调用里——所以池化的 VM 不存在"上个请求的回调在这个请求里执行"这种串扰。 `setTimeout` 等定时器**没有提供,也不打算提供**:它需要一个拥有 VM 的事件循环,而 VM 是 池化复用的——定时器没触发时 VM 还不了池,回调真跑起来时请求上下文早没了。这几个全局 故意保持 `undefined`(而不是定义成"一调就报错"的桩),库里 `typeof setTimeout !== "undefined"` 的特性探测才能正常降级;真调用了会在错误里说明该怎么办。 ## 共享只到代码层面,不到状态层面 多个脚本 `import` 同一个模块时,各自拿到的是**独立副本**:模块被内联进各自的产物是一层原因, 更根本的是每个实例独占一个 VM,VM 之间不共享任何 JS 状态。 | 公共的东西 | 能不能 import 共享 | | --- | --- | | 纯函数、工具类、常量、类型 | ✅ 随便用 | | 模块级状态(缓存、计数器、连接) | ❌ 各自一份,要共享得走作用域扩展 | 这是那种低负载看不出问题、一上量才暴露的坑。 --- # Go 侧怎么调 ## 两种执行方式 区别只有一个——**脚本实例活多久**: | 方式 | 取 VM | 实例生命周期 | 脚本里的 `this.xxx` | | --- | --- | --- | --- | | `Script.Call` | 从 VM 池借 | = VM 生命周期 | 随时可能归零,**只能当缓存** | | `Script.New` → `Instance` | 独占一个 VM | 由你 `Close` 决定 | 跨调用保持 | ```go // 需要状态:New 一个实例,用完 Close obj, err := e.New(ctx, "Resource/ResCreateController", "产品") defer obj.Close() obj.Call(ctx, "Store", cfg) // 不需要状态:直接 Call,走池 s, _ := e.Script("Resource/ResQueryController") s.Call(ctx, "Query", id) ``` `New` 会立刻建好 VM,所以 `constructor` 抛异常在 `New` 当场就报(`Func` 字段是 `"constructor"`)。 **本库不代管实例的生命周期**——没有按 key 复用、没有空闲回收。要长期持有(比如按设备 ID 存着), 业务侧自己拿 map 存,跟 Go 版 controller 的写法一致: ```go var devices sync.Map // deviceID -> *jscriptx.Instance func onConnect(id string) { obj, _ := mqttCtrl.New(ctx, id) devices.Store(id, obj) } func onDisconnect(id string) { obj, _ := devices.LoadAndDelete(id) obj.(*jscriptx.Instance).Close() } ``` ## 并发粒度 | 场景 | 能并发吗 | | --- | --- | | 不同实例(不同请求、不同设备) | ✅ 各自独占 VM | | 同一作用域下的不同 controller | ✅ 各有各的 VM,只共享扩展 | | **同一个实例**的多次调用 | ❌ 串行 | | 不带作用域的池化调用 | ✅ 池里多个 VM | 只有第三种是串行的,而那是**必需**的——`this.count++` 要跨调用保持,就必须保证同一时刻只有 一个 goroutine 在动这个实例,跟 Go 侧用 `sync.Mutex` 保护 struct 字段是一回事。 ## 作用域:让多个脚本共享数据 作用域通过 ctx 传递,只携带一段业务流程里要共享的东西,**不管任何生命周期**: ```go st := store.New() ctx = jscriptx.WithScope(ctx, jscriptx.ScopeKey(requestID), // 可选,脚本里 scope.key jscriptx.ScopeExtensions(st), // 扩展 jscriptx.ScopeGlobals(map[string]any{"user": u}), // 作用域专属全局 ) obj1, _ := cartCtrl.New(ctx) // 两个 controller obj2, _ := orderCtrl.New(ctx) // 同一个 ctx → 同一份 store ``` ```ts // CartController.ts export default class CartController { Add(sku: string, qty: number) { store.Incr("total", qty) } } // OrderController.ts —— 另一个文件、另一个 VM,但读得到同一份 store export default class OrderController { Checkout() { return store.Get("total") } } ``` **共享靠的是 Go 侧对象,不是共用 Runtime**——共用 Runtime 会让作用域内所有脚本被迫串行, 那才是真的并发瓶颈。现在各脚本各跑各的,只是手里的 `store` 指向同一个 Go 对象。 ## 扩展 扩展就是"给脚本添一个全局对象",实例由你创建,跟着 ctx 走: ```go type Extension interface { Name() string // 脚本里的全局名 Bindings() map[string]any // 暴露的方法,大写开头 Module() (path, source string) // 配套 TS 模块,脚本可以 import } ``` **本库不带任何内置扩展**——扩展该由用引擎的人按自己的场景定义,引擎只给接口。 (`ext/store` 曾经在这里,2026-09-05 搬到了 framework 侧,那里才知道"进程级共享状态" 对业务意味着什么。)写一个是这样: ```go type tx struct{ conn *sql.Tx } func (t *tx) Name() string { return "tx" } func (t *tx) Bindings() map[string]any { return map[string]any{"commit": t.conn.Commit, "rollback": t.conn.Rollback} } func (t *tx) Module() (string, string) { return "@fsdpf/tx", txTypings } ``` Go 侧和脚本读写的天然是同一份,不用再取回来: ```go st := store.New() ctx = jscriptx.WithScope(ctx, jscriptx.ScopeExtensions(st)) // …脚本里 store.Set("k", v)… st.Get("k") ``` ### 脚本可以 import 扩展拿类型 ```go loader, _ := esm.NewLoader("app/src", esm.WithExtensions(store.New())) ``` ```ts import store, { Store } from "@jscriptx/store" // 有类型提示 export default class C { Put(k: string, v: string) { store.Set(k, v) } } ``` 模块是**虚拟的**——磁盘上没有这个文件,路径和源码由扩展的 `Module()` 提供,打包时内联。 `WithExtensions` 只用于打包阶段(提供模块和类型),运行时注入哪些扩展仍由 ctx 决定。 import 了却没注册,**打包阶段就会报错**,不会拖到运行时。 ### 把类型落盘给编辑器 虚拟模块只有 esbuild 看得见,编辑器解析不了 `import store from "@jscriptx/store"`,写脚本一路飘红。落盘一份就好了: ```go n, err := loader.WriteTypings("app/node_modules") // app/node_modules/@jscriptx/store/{package.json,index.ts} ``` 用 node_modules 的布局而不是 tsconfig 的 `paths`——编辑器和 tsc 本来就按 Node 规则往上找,不用改任何配置。写出来的只是类型,运行期用不到,随时可以删掉重写,也不该提交进版本库。 只要内容不落盘的话,`loader.Typings()` 返回 `import 路径 -> 源码`;不想先建 Loader 就用包级的 `esm.Typings(exts...)`。 ### 注入是惰性的 扩展的方法集**不在建 VM 时转换**,而是装一个只读的访问器属性,脚本第一次读到那个全局名才把它转成 JS 对象,转完在这个 VM 里缓存。 一个脚本通常只用得上少数几个扩展,而转换要把每个方法都包装成 JS 函数——用不到的那些不该在每次建 VM 时都付一遍。实测这曾是脚本层剩余开销里最大的一块。 对脚本完全透明:读到什么就转什么,只读性、可枚举性都跟以前一样。唯一能观测到的差别是属性描述符从 `{value, writable}` 变成 `{get, set}`,业务代码不会碰到。 ## 自定义调用约定 `Call`/`CallInto` 表达不了的调用模式——典型是「回调 + next」中间件——用 `WithCall`: ```go err := target.WithCall(ctx, "handle", func(c jscriptx.Caller) error { switch c.Arity() { // 脚本函数声明了几个形参 case 2: res, err := c.Call(model, next) // next 是 Go 闭包,脚本能直接调 ... } return nil }) ``` 完整实现(三种回调签名自动分派)见 `ExampleCaller`,`go doc` 里能看到。 本库**不预设脚本回调该长什么样**——那是框架的约定,各家不同。 ## 值不能跨出脚本边界 `Call` 的返回值和 `CallInto` 的目标都不允许是 JS 函数/闭包:那种值绑在 VM 上,跨出边界 就失效了,本库会直接拒绝(`ErrValueEscape`)。需要回调语义用 `WithCall`。 --- # 安全边界 脚本能访问的全局对象,只有 `WithGlobals` 显式放行的那些,加上 JS 语言自带的内置对象。 goja 不提供文件、网络、`require`,也没有 `setTimeout`。 白名单对象注入时会逐层拷贝成**只读** JS 对象:脚本改不动它,多个 VM 之间也不会共享同一个 可变的 Go map(否则脚本一句 `db.C = null` 既污染别的 VM,又是实打实的数据竞争)。 ## 白名单该怎么定 本库不预设放行哪些 API——那取决于你的框架。下面是一份可以照抄的参考,思路是 **只放行"不带数据库连接、不能自己发起查询"的纯构造器和常量**: ```go func Safe() map[string]any { return map[string]any{ "db": map[string]any{ "C": db.C, "T": db.T, "V": db.V, // 构造列名/表名/字面量,纯 SQL 片段 }, "req": map[string]any{ "WithPermission": req.WithPermission, // 标志位按 int 暴露而不是自定义数值类型:goja 会把后者包装成 JS 对象, // 那样脚本里 req.ResRow | req.ResMask 这种按位运算就不成立了。 // 传回 Go 侧时 goja 会自动转回原类型。 "ResRow": int(req.ResRow), "ResMask": int(req.ResMask), "ResAll": int(req.ResAll), }, } } ``` **刻意不放行**: | 不放行 | 原因 | | --- | --- | | `db.From` | 能凭空造出查询数据集,绕过资源层 | | `db.L` | 能往 SQL 里塞裸片段,可以挂子查询探测别的表,等于绕过权限设计 | | `engine` / 任何数据库连接对象 | 同上 | 脚本要碰数据,由 Go 侧把**已经过权限包装的** `req.Resource` 或 dataset 当参数传进去。 脚本自己拿不到裸连接,也就绕不开资源层的行级权限过滤和字段脱敏。 --- # 可靠性 ## 失控脚本 每次调用都带超时(`WithTimeout`,默认 5 秒)。超时或调用方 context 取消时,会从另一个 goroutine 中断脚本,**死循环也能断掉**。被中断过或 panic 过的 VM 直接丢弃不回池。 脚本执行期间的 panic(脚本里的类型错误、注入进去的 Go 方法内部 panic)都会被 recover 成 error 返回,不会掀翻调用方的 goroutine。 ## 错误 所有错误都是 `*jscriptx.Error`,带分类、脚本名、函数名、脚本侧调用栈(行列号)和调用参数摘要, 并实现了 `slog.LogValuer`: ```go if err != nil { logger.Error("脚本执行失败", slog.Any("err", err)) // kind=runtime script=Resource/ResCreateController func=Boom line=15 column=25 // at="Boom (Resource/ResCreateController:15:25)" msg="Error: 创建失败" } ``` **行号指向 `.ts` 源文件而不是打包产物**:esbuild 输出 inline sourcemap,goja 自带 sourcemap 支持。 哨兵错误:`ErrTimeout`、`ErrFuncNotFound`、`ErrScriptNotFound`、`ErrValueEscape`、 `ErrClosed`、`ErrUnsupportedSignature`、`ErrPromiseRejected`、`ErrPromisePending`、`ErrBadGlobal`。 ## 热更新 版本号由参与打包的**所有**源文件的 mtime 算出,改了被 `import` 的公共模块也会触发重编译; 新增文件会被自动发现。换掉旧脚本时,已经拿着旧 `*Script` 的调用会继续跑完旧版本。 ```go e, _ := jscriptx.New(jscriptx.WithLoader(loader), jscriptx.WithAutoReload(true)) ``` --- # 性能 Apple M4 Pro,`go test -run XXX -bench . -benchmem`。每行都标了对应的基准名, 数字过时了可以自己重跑。 | 场景 | 基准 | 耗时 | 分配 | | --- | --- | --- | --- | | 纯 Go 基准线 | `BenchmarkNative` | 96 ns | 1 | | `Instance.Call`(状态在 JS 实例里) | `BenchmarkInstanceCall` | 454 ns | 10 | | `Script.Call`(同脚本同参数,架构对照) | `BenchmarkCall_同脚本对照` | 417 ns | 10 | | `Instance.Call` + 作用域扩展 | `BenchmarkStoreExtension` | 1.05 μs | 29 | | `Script.Call` + 传 Go 对象当参数 | `BenchmarkCall` | 1.76 μs | 57 | | 同上,但传可取消的 context | `BenchmarkCall_带可取消context` | 4.33 μs | 63 | | `Script.New`(建一个实例) | `BenchmarkInstanceNew` | 3.49 μs | 110 | | 重新编译 + 建全新 VM | `BenchmarkVM新建` | 224 μs | 1687 | 几点说明: - **池化和独占 VM 的架构开销几乎一样**(417 vs 454 ns)。差别大的是状态放哪:放 JS 实例 只要 0.45 μs,放作用域扩展 1.05 μs,靠参数把 Go 对象反射包装过去要 1.76 μs—— 那个反射往返才是大头。 - 打包和编译只在**加载和热更新**时发生,不在调用路径上。 - 传可取消的 `context` 明显变贵(1.76 → 4.33 μs):哨兵要起 goroutine 盯 `ctx.Done()`; 只有超时限制时走定时器快路径。MQTT 那种高频路径建议传 `context.Background()`, 靠 `WithTimeout` 兜底。 ## 内存 每个实例独占一个 VM,3000 个实例的常驻内存: | 配置 | 单实例 | 3000 个 | | --- | --- | --- | | 裸 VM | 7.0 KB | 20.5 MB | | + `console` | 12.5 KB | 36.6 MB | | + `console` + 一个扩展 | 21.8 KB | 64.0 MB | > 这组是一次性手工测的(建 N 个实例后读 `runtime.MemStats`),仓库里没有对应的 > 自动化测试,换机器或改了注入逻辑之后不保证还准。上面那张表的数字才是可重跑的。 白名单和 console 只在**建 VM 时**注入,对每次调用零影响。而且注入是惰性的(见「注入是惰性的」), 脚本没读到的全局根本不会被转换——上表是「全都读到」的上界。实例多又不需要脚本日志时, `WithLogger(nil)` 关掉 console 能省约 44%。 ## 写脚本时的性能建议 ### 循环里访问 Go 对象的方法,先取出来 goja 每次从 Go 对象上取方法都要**新建一个函数包装**,它不缓存。这里的「Go 对象」包括 传进脚本的参数、扩展、以及扩展返回的对象。 `Benchmark绑定_*` 在 JS 里循环 1000 次,下表已减掉空循环的基线、除以次数, 是**单次访问**的净开销: | 写法 | 基准 | 耗时 | 分配次数 | 相对纯 JS | | --- | --- | --- | --- | --- | | `obj.name`(纯 JS 对象) | `绑定_纯JS属性` | 90 ns | 0.9 | 1× | | `obj.Name`(Go 结构体字段) | `绑定_Go结构体字段` | 128 ns | 3.9 | **4.2×** | | `fn("x")`(绑定的 Go 函数) | `绑定_Go函数` | 270 ns | 7.9 | **8.5×** | | `obj.Get("x")`(Go 对象的方法) | `绑定_Go方法调用` | 675 ns | 19.9 | **21×** | | 循环外先取出来再调 | `绑定_Go方法提前取出` | 319 ns | 10.0 | **10.6×** | ```ts for (const row of rows) out.push(tpl.Render(row)) // ⚠️ 每轮都重新包装 const render = tpl.Render.bind(tpl) // ✅ 包装一次 for (const row of rows) out.push(render(row)) ``` 要点: - **贵在属性访问,不在调用本身**。`obj.Get` 这一下就要造函数包装,把它提出来能省掉一半。 - **读 Go 结构体的字段便宜得多**(3.9 次分配),因为不用造包装。 - **纯 JS 对象几乎免费**(0.9 次)——它不跨语言。 所以要同时满足**循环**和**Go 对象**两个条件才值得改写。一次调用里访问三五次 (三次约 2 μs)别为它牺牲可读性。 ### 别在模块顶层做重初始化 顶层每建一个 VM 就跑一遍。顶层建一张 2000 条的查找表,建一个实例要 **2.17 ms / 1.74 MB**, 而轻量脚本只要 10 μs / 9 KB。要预计算就放 Go 侧做成扩展。 ### 少往脚本里传 Go 对象 每次传参都要反射包装一遍,方法多的接口尤其贵——上表里 `Script.Call` 传 Go 对象比 `Instance.Call` 贵近四倍,差的就是这个。 --- # 附录 ## 不按目录加载时 `esm` 子包管的是"按目录加载 + 路径寻址 + 热更新"。只有一段源码时直接 `Compile`, 它内部同样走 esbuild(TypeScript 照写),区别只是没有文件系统上下文,默认不能 `import`: ```go s, _ := e.Compile("user_approval.ts", src) out, _ := s.Call(ctx, "handle", arg) ``` 要在这段源码里 `import`,给一个解析基准目录: ```go jscriptx.New(jscriptx.WithBundleOptions(jscriptx.WithResolveDir("app/src/Resource"))) ``` ## 自定义脚本来源 脚本存数据库表或配置中心时,实现这个接口交给 `WithLoader`: ```go type Loader interface { Load(name string) (source string, version string, err error) } ``` `version` 用来判断脚本变没变(`updated_at`、源码哈希都行,返回空字符串则退化成按源码哈希算)。 给出的源码默认由 Engine 交给 esbuild 打包,直接返回原始源码即可。**自己已经打过包的**要再 实现 `Prepared` 接口——这不是优化开关而是正确性要求:打包产物里已经没有 `export` 了, 再打一遍会被当死代码整段摇空。记得钉一行 `var _ jscriptx.Prepared = (*MyLoader)(nil)`, 因为 Engine 靠类型断言识别,方法签名写错不会有编译错误。 ## 测试 ```bash go test -race ./... ``` 不需要任何 build tag,依赖只有 goja 和 esbuild。 ## 为什么用 esbuild 而不是 rollup 在 goja 里跑 rollup 这条路验证过,走不通: - **rollup 4** 依赖 `WebAssembly.instantiate` 和 wasm-bindgen 那套 glue,goja 没有 WASM 支持。 Go 侧确实能跑 WASM(wazero,纯 Go),但要在 goja 里实现 `WebAssembly` JS API、桥接线性内存、 实现几十个 wasm-bindgen 回调、再 polyfill `TextDecoder`/`fetch`——数周工程且性能很差。 - **rollup 3** 是纯 JS 能跑,但要 polyfill `TextDecoder`/`TextEncoder`/`fetch`/`Buffer`/`process` (实测缺 6 处),且不处理 `.ts`,还得再叠一个转译器。 esbuild 是 Go 原生的同类工具,一行依赖,原生支持 TypeScript,实测快两个数量级。