两个都是静态调用那条路上的。
HasStatic 建了 VM 却不记丢弃。Created 在 load 里加(所有建 VM 的路径都走它),
Dropped 在 staticTarget.finish 里加,而 HasStatic 拿到 VM 后直接返回,不走
finish。每调一次 Created-Dropped 就永久 +1——Stats 是导出的观测结构,这个
偏差会直接体现在监控上。改成走同一套记账。
borrowStatic 同样会注入作用域扩展,却不设 vm.scoped。release 靠这个标志拒绝
把带扩展的 VM 放回池子,漏标就是跨调用泄漏。今天不出事只是因为
staticTarget.finish 永远丢弃——同一个约束靠两套机制守,以后有人把静态 VM
接进 release 就会漏。
测试:
- Stats 那条断言「在飞的 VM 数」调用前后不变
- scoped 那条是**内部测试**,直接断言标志位。行为测试盖不住它——borrowStatic
那条路今天靠 finish 兜底,从外面看不出漏标
两条都做了破坏性验证,摘掉修复会红。
顺带把 WithTimeout 的文档补上一句:要新建 VM 的路径上是顶层和函数调用两段
各自计时,墙钟上限是 2×d。行为不改——两段各自计时是合理的,缺的只是说明。
91 lines
3.9 KiB
Go
91 lines
3.9 KiB
Go
package jscriptx
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import (
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"log/slog"
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"time"
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)
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// 引擎的配置项都在这个文件里,一处看全 New 能配什么。
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//
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// 另有两组独立的选项:BundleOption(打包源码,见 bundle.go)由 WithBundleOptions
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// 带进来;ScopeOption(每次调用的作用域,见 scope.go)跟着 ctx 走,不属于引擎配置。
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// Option 是 New 的配置项。
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type Option func(*Engine)
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// WithGlobals 追加暴露给脚本的全局对象白名单。可以多次调用,同名后者覆盖前者。
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// value 为 map[string]any 时会被注入成一个只读的 JS 对象(逐层递归),
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// 脚本改不动它,多个 VM 之间也不会共享同一个可变的 Go map。
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func WithGlobals(globals map[string]any) Option {
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return func(e *Engine) {
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for k, v := range globals {
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e.globals[k] = v
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}
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}
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}
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// WithGlobal 暴露单个全局对象。
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func WithGlobal(name string, value any) Option {
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return func(e *Engine) { e.globals[name] = value }
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}
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// WithTimeout 设置单次调用的时限,默认 DefaultTimeout。超时会中断脚本执行
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// (goja 的 Interrupt),调用方拿到包了 ErrTimeout 的错误。
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// 注意「单次调用」在**要新建 VM** 的路径上是两段各自计时:先给顶层代码一段,
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// 再给函数调用一段,所以墙钟上限是 2×d。走 VM 池命中时没有这个问题——顶层
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// 早就跑过了。要卡死总时长,用带 deadline 的 ctx。
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func WithTimeout(d time.Duration) Option {
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return func(e *Engine) { e.timeout = d }
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}
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// WithMaxVMs 设置每个脚本最多缓存多少个 VM 实例。这是缓存上限不是并发上限:
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// 并发超过它时会临时新建 VM,用完直接丢弃,不会阻塞调用。
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func WithMaxVMs(n int) Option {
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return func(e *Engine) { e.maxVMs = n }
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}
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// WithMaxCallStackSize 设置脚本的最大调用栈深度,传 0 用 goja 默认值。
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func WithMaxCallStackSize(n int) Option {
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return func(e *Engine) { e.maxStack = n }
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}
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// WithLogger 设置日志器,脚本里的 console.* 会打到这里,带上 script 字段。
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// 传 nil 表示不注入 console。
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func WithLogger(l *slog.Logger) Option {
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return func(e *Engine) { e.logger = l }
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}
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// WithLoader 设置脚本源码的来源,Engine.Script 会用它按名字取脚本。
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// 本库只定义 Loader 接口,具体从文件、数据库还是配置中心读由调用方实现。
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//
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// 可以给多个,它们叠成一层层的,**后面的盖前面的**——取脚本时从最后一层往前找,
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// 谁先有就用谁的。把"定制层"放最后,业务侧放一份同名脚本就能改写默认实现:
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// base, _ := esm.NewLoader("app/src")
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// custom, _ := esm.NewLoader("custom/src") // 配置可以跟 base 完全不同
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// e, err := jscriptx.New(jscriptx.WithLoader(base, custom)) // custom 盖 base
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// 每层是独立的 Loader,各有各的配置(入口规则、目标版本、node_modules 位置、
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// 扩展模块),来源也可以不同——一层来自磁盘目录,另一层来自数据库都行。
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// 多次调用 WithLoader 会继续往后叠,效果跟一次传多个一样。
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// 叠多层时各层的 Prepared 必须一致,否则 New 报错,原因见 Overlay。
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func WithLoader(loaders ...Loader) Option {
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return func(e *Engine) { e.loaderLayers = append(e.loaderLayers, loaders...) }
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}
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// WithAutoReload 打开后,每次 Engine.Script 都会问一次 Loader 拿版本号,
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// 版本变了就重新编译并换掉旧的 VM 池——这是"改脚本不重启进程"的开关。
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// 代价是每次取脚本都会调一次 Loader.Load,实现方自己保证这个调用足够轻。
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func WithAutoReload(on bool) Option {
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return func(e *Engine) { e.autoReload = on }
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}
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// WithBundleOptions 配置 Compile 打包源码时的行为,比如 WithResolveDir。
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func WithBundleOptions(opts ...BundleOption) Option {
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return func(e *Engine) { e.bundleOpts = append(e.bundleOpts, opts...) }
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}
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